属性设定
生存能力:★★★★★★★
攻击伤害:★★★★★★
技能效果:★★★★
上手难度:★★★★★★
技能介绍
真神觉醒(被动)
冷却值:0
消耗:0
被动:雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真身并且可以真身形态继续移动;双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现;向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度;作为造物主的古神,雅典娜对非英雄单位造成25%的额外伤害。
神圣进军(1技能)
冷却值:6
消耗:60
雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)点伤害的护盾,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
贯穿之枪(2技能)
冷却值:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5.0
消耗:50
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成350/400/450/500/550/600(+100%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过6秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间。
敬畏圣盾(大招)
冷却值:15.0/12.0/9.0
消耗:70/75/80
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850(+150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
加点建议:主升贯穿之枪;副升神圣进军
召唤师技能:惩击/终结/闪现
连招顺序
基本连招:2A2A12A
进场前使用二技能存枪,接近敌方英雄后普攻,再使用二技能接普攻,再使用一技能接普攻,成功打出3枪贯穿效果。
蹲草连招:23A2A12A
预判敌方走位,在草里提前使用而二技能接大招,炸到敌方英雄后平A,再接二技能平A,最后接一技能后平A成功打出3枪贯穿效果,此连招也是打BUFF最快连招。
贴脸连招:2A123惩A2A
二技能接近敌方英雄平A,接一技能刷新二技能,然后二技能走位开大招加惩戒,刷新二技能平A再接一技能接二技能平A,打出三枪贯穿效果。
接闪连招:2A12A3闪2A
此连招是针对带闪现的雅典娜召唤师研发的。先手二技能平A,接一技能平A,按二技能秒按大招抵挡伤害,此时敌方可能交闪撤退,我们闪现跟进再平A打出三枪贯穿效果。
玩法技巧
雅典娜是一个既有团控又有位移的战士,前中期可以三路游走,帮助带兵线的队友斩杀敌人。进攻前需要多观察小地图,防止敌方英雄隐蔽在草丛反击。单独对线时可以使用一、二技能消耗敌人,但需要注意时刻留一个位移技能,防止被敌人集火斩杀。
而团战时,敌方英雄将目标锁定为我方坦克,打出控制技能后,雅典娜可以使用一或二切入敌方后排,将敌方主力输出团控,再用三技能连招,打出AOE伤害,再用一或二技能脱离战场或者追杀敌方残血,为我方带来团战的胜利。同时,雅典娜还可以当成刺客来使用,可以打出极高的伤害,并且在一对一时不惧怕和铠硬碰硬。但是相应地就没办法先手开团或者拥有不俗的血量。不过雅典娜不能用做坦克,否则会导致团战的惨败。
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