功法分为战技(主动功法),普通功法(被动功法),特殊功法(修仙速度等),自创功法四大部分。
战技:
传承战技和自创成功的功法是为战技可以装备到技能栏上。
元婴期开始技能栏全开,可以4个技能轮流持续释放。受到封技影响或装备技能不满4个时,将由普通攻击代替,战技需要领悟才能提升等级,等级10级后可以突破增加战技伤害
战技突破时有属性限制,道友领悟法则之力越高,战技可突破的属性上限就越高。所以道友平时需要不断领悟系统给的战技,学习法则之力,从而提高战技的属性上限。
普通功法:
系统产出的被动属性功法,主要在九州商会藏经楼产出,各大宗门也有专属功法学习,可通过提高宗门弟子好感度获得。
特殊功法:
系统奖励和运营活动产出
自创功法:
合体五阶后开启,自创功法
道友可以在这里自行定制自己想要的功法,包括但不限于名称,图标,特效,属性攻击倍率,招式特效和招式特效的详细属性(作用对象,触发几率,效果倍率。持续时间)。
随自创功法的强力程度,会给出不同的法则之力要求,当创建的功法所需法则之力超出道友所掌握的法则之力时将无法创建,所以我们要不断领悟战技,提高法则之力。
功法创建后任然需要突破和进阶,突破需要消耗精元
自创功法需要消耗精元,精元随时间缓慢恢复并且存在回复上限。
部分特效解释:
眩晕/冰冻:目标跳过下一次行动
中毒/灼烧/流血:目标受到攻击方攻击比率的伤害,无视防御
攻击/伤害回复生命:回复攻击方本身攻击/造成伤害一定百分比的生命
禁血:目标无法回复生命
反震:目标所受伤害的一定百分比,攻击者也会承受
以上就是关于封神传奇功法系统说明的全部内容分享啦,小伙伴们可以了解一下哦,功法是非常重要的一种玩法,希望对大家有所帮助。