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《深夜廻》的恐怖,来自玩家指尖。一个没有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之间踽踽独行,玩家操作稍有不慎便血溅当场。这些没有实体,甚至在光线之外隐身接近的孤魂野鬼,时时刻刻都在威胁着女孩的生命,而玩家能够做到的,只有逃避。
每种妖怪的寻路、触发、仇恨机制、移动速度等种种属性各不相同,玩家第一次见到,基本只能靠肉侦才能了解这些特性。游戏前期,玩家长时间步行在鬼怪众多而且满是错路陷阱的小镇中,不知所措/慌不择路的情况实在很难避免,初期的恐怖感便来源于这一次又一次的初见杀。
游戏中最恐怖的一幕,是游戏初期不按照任务指示直奔事故发生地“后山”引发的即死EVENT。这个吓人的镜头其实源于西方的某个真实事件:国外年轻女孩的照片被传上互联网,被好事者PS成一张双目圆瞪、面色纯白的惊悚吓人图片。结果女孩一时承受不住,自杀了结。如果玩家能够接受这种程度的惊吓,那么《深夜廻》能够带来的恐怖感也就此为止。
离开小镇街道,到达之后的各个探索地点,游戏的主要流程便从“躲避”变成了“关卡挑战”。在事先规划好的地图和流程中,玩家会从路边道具和墙上告示中获得旁敲恻隐的过关暗示,然后在既定安排好的路径中躲避前进,并利用事先安排好的规则和流程击败BOSS。刨除恐怖因素,游戏中的鬼魂其实是一个又一个秒杀机关,玩家玩的时间越久,越是熟悉各种套路和技巧,恐怖感也越来越低。
暑假将尽,两个学生没上山去观看烟花表演,但是随着夜幕降临,他们找不到回家了路了,当他们互相牵着的手分开之后,俩人彻底迷失了,重新鼓起两个女孩的勇气,他们将夜访一个不详的镇子,而有人正在暗中虎视眈眈。
【双主角模式】
故事要一边交互切换两位少女的操作,一边推进故事。在一位少女的故事里所采取的行动以及获得的情报,将可能对另外一位少女有所帮助。
【通过手电进行探索】
两位少女们唯一能指望的,就是手中「手电」的光芒。随着探索的进行,当「?」图案跳出时,代表手电所照射的地方将会发生些什么。而调查了图案变为「!」的地点后,将会看见各式各样的「某些事物」。
【可怕的怪物】
未知的「鬼怪」潜伏于山林树荫、道路转角、街灯下等处。抱持着恶意的「鬼怪」,将时不时袭击少女。
【更大的地图】
本作能探索的关卡为前作的两倍以上,还追加了图书馆及化为废墟的洋房等室内关卡。此外不仅有从斜上往下看的视点,还有以横向视点来进行游戏的关卡。
玩家要在两分钟内在地图上找到小女主,地图上遍布各种鬼怪,如果被鬼怪发现时间会降的极快(两分钟内找不到女孩游戏即结束)。最恶意的是游戏里还有各种即死设定,你可能在全神贯注的滑动地图时就会有一个巨恐怖的大脑袋出来给你个surprise,其实挺有趣的。
1、尽量慢一点拖动游戏地图,注意观察地图边缘,如果能看到鬼怪就不要再往鬼怪方向拖动了;
2、遇到鬼怪后尽快拖动地图让鬼怪离开自己的视线,避免消耗太多时间;
3、搜索的时候按照一个方向一个方向的搜索,这样效率会更高。
白色不明物体:行动速度不慢的怪物,由于它只会在光线下现身,很容易在没看见的情况下被打到。这时候需要听心跳,心跳声很大的时候就要赶紧跑了。
旋转陀螺黑影:这个怪物的速度比较快,但追踪性能比较差,远离他就可以。
狂奔的黑影:遇到这种怪物,必须保证在短时间内和他拉开距离,而且耐力不能耗尽。耐力耗尽之后必定会被追上。
轮入道:地上有刹车印的地方不要踩上去,不然就会被轮入道压死。
从天而降的跳楼妹:如果在某个地方听到了一声“啊~”的尖叫声,就要小心了,必须跑步才能躲过。
手持大锉刀的鬼:速度很快、追踪能力特别强的怪物,不用石头等物体是基本上不能通过的。
小虫子:需要跑步才能躲过的怪物。
眼睛发光的怪物:被照到之后所有的怪物都都会被它的叫声吸引过来。
红色鬼火:基本上走路就能躲过的怪,但会突然出现,复数的一起过来。
小孩:用手电筒照着就可以封住它,它会用手遮住眼睛。同理,如果引到路灯下,它就不会动了。