《魔女兵器》是一款由北京水琴铃信息技术有限公司开发的动作角色扮演游戏。《魔女兵器》的故事背景是学园都市,死去的魔女们附身于他们曾使用过的兵器,主角则可以使用这些兵器,并且唤醒魔女的英灵来帮助他进行战斗。另外,游戏中玩家通过虚拟摇杆控制主角的移动,攻击则是自动的,角色会自动锁定距离自己最近的敌人。战斗过程中,玩家可以控制走位,释放技能以及切换武器,虽然每场战斗可以上场四个魔女,但实际上只在释放技能时会出现,平时只有主角一个人进行战斗,每个魔女对应一把不同的武器,属性累加在主角身上,玩家可以无CD进行切换,此外每个魔女还会附带一个主动技能。
1 操作轻盈:实现了手动攻击与自动攻击自动切换,既能自动锁定目标进行普通攻击,又能在手选改变目标后继续自动攻击过程,极大减轻点击操作。
2 策略丰富:集养成策略,战前应对策略,战中临场策略于一身,喜欢动脑子的你一定可以创造出自己的玩法。
3 福利满满:科幻近未来感UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,就连魔女的主动技能都有专属动画。
魔女可以被培养,并在战斗中为主角提供各种属性以及武器技能、主动技能、被动技能的特性。通过组合不同的技能,临场应对各种情况,你将发挥出不同魔女组合的巨大威力。伴随主角等级的提升,更多的挑战和玩法也将被陆续解锁。
是不是已经等不及想要来体验这
1、角色立绘非常漂亮!真的非常符合我的口味,和市面上千篇一律的妖艳贱货完全不一样!!各个角色之间都有差异,给人的气质感不一样,差别非常显著!这才是我想要的漂亮,而不是千人一面,毫无特色。过场时的加载图也非常好看,画师功底深厚啊!
2、游戏战斗系统比较有特色,普攻不需要操作,只要控制每种武器技能,顺便注意主角走位躲几个技能就好了。每种武器都有自己的特色,各武器之间的差异显著,针对不同的情况,需要使用不同的武器。
3、剧情也还不错,比其他乱七八糟,上来就让你拯救世界的舒服多了,具体的就不剧透了,想玩的自己体会。
4、新手引导系统不够完善,其实也不能说不完善,只是和世面上流行的有些差异。不过这个差异还是很大的,连我这样天天玩游戏的老鸟都玩懵了。刚开始卡在了12级,所有我知道的强化完成了,但是打不过下一关。找了快半小时,才发现原来武器可以升级。建议不要太过标新立异,虽然大家都讨厌强制的新手教程,但是可以曲线救国嘛,比如右上角亮个红点,点进去就能看到新手教程,这样强迫症都会点进去看一看,然后你再告诉他,什么东西在哪里就行了。
5、游戏前期送的抽卡券和钻石挺多的,但是抽了两次10连0提升,唯一抽到的sr还是和新手教程里送的那张重复的。不说ssr了,连sr都抽不到,很打击游玩的积极性。我觉得游戏想要让玩家氪金,至少要让玩家玩得开心一点,尝到点甜头,很多人就会往里充点钱了。另外没看到月卡,我觉得充月卡的人还是很多的,其实可以考虑增加月卡。
6、战斗系统有点缺陷,有些技能需要瞄准,战况太激烈的时候总是按不好,因为技能键比较小,而且能量填充满可以释放技能的时候,提示不够明显。可以考虑满能量时更换角色头像,比如输出武器蒙上一层较淡的红色,恢复的绿色之类的。既有利于激烈战斗时各武器之间的相互区分,也能更加醒目地提醒玩家可以释放技能了。
魔女(目前)分为三类:
1.双持武器:普攻提升10%爆击率(攻速较快)
2.双手武器:普攻附加10%物理伤害(攻速慢)
3.单手武器:普攻附加10%魔法伤害(攻速较慢)
每位魔女都有专属的必杀技、被动技和特技,必杀技可通过金币升级,被动技需进阶开启,特技随魔女等级上升而加强(个人预测)。必杀技需能量满管才能发动。
魔女技能虽然复杂多样,但不外乎归结于以下三类及其混合
1.攻击向:单体输出,群体输出,被动提升攻击
2.防御向:单体减伤,群体减伤,被动增加防御
3.辅助向:闪现类,控制类,治疗类
各类buff,各类debuff,被动提升HP上限
人物装备武器只有4把,在一测的特殊环境下(敌人双防较为平均),只需佩戴一把主持武器,另外三把作为技能发动。但之后应该会出现不同属性突出的敌人,那时应该佩戴两把以上的魔女作为主持武器相互切换,其余作为技能使用。
1.魔女-贝阿特丽切(双持)
武器名:地狱、炼狱、天国
丽切的特技非常实用,人物在装备完四把武器后基本血量都有7500+(15级),在一测中自身攻击时只受17点额外伤害,而提升的伤害相当可观。必杀技简而言之就是单控输出(魔法),沉默的重要性不言而喻(持续大约4S),大量伤害配合沉默,基本上下副本都必备一把丽切,敌人开大直接糊一熊脸,专治各种不服。
总结:在一测特殊的环境下,丽切无疑成为了核心之一,但以后出现低物防的关卡时,海茵里希、斯库尔德等是更好的主持选择,即使丽切有高达76的破物防。
2.魔女-克劳迪娅(单手)
武器名:血色之爱
每盘只有前两次切换才会发动,定身的效果似乎比较复杂,我测出来是远程单位无法移动可攻击,近战单位无法移动无法攻击,持续5s非常实用,既可以控怪也可以救场,加攻击的buff没多大卵用,伤害增幅极低,但综合来说,即使有次数限制也相当不错了。被动技是提升魔防,Lv1为36。
总结:虽然是单手武器但偏向物攻,值得一提的是自带HP1655,单论技能的话非常强势,但作为主持武器时相当鸡肋,闯关时一般只发动其技能。
3.魔女-海因里希(双持)
武器名:青金石(亚尔斯兰战记躺枪...)
亲测,每杀死一只敌方单位伤害增加10%左右(大概..),持续5s左右,增幅时间可叠加,缺点是切换武器时会清buff,作为主持武器的话相当不错。必杀技是简单粗暴的单体物理输出。被动技是提升物攻,Lv1时为74。
总结:相当不错的主持武器,一般不与克劳迪娅、倪克斯等搭配,必杀输出爆炸,可惜稍逊于丽切,加上大招无特效,一测只能沦为鸡肋。
4.魔女-榴榴(单手)
武器名:绯红霞帔
伞姐特技很实用,美中不足的是只有作为主持武器时才能发动。必杀是持续6s的大范围双防,讲道理...友军不是只有主角吗?和塞拉伊诺的必杀效果各有千秋,但一般选择伞姐。被动技是提升物防,Lv1为37。
总结:明明是单手武器却偏向物攻,亮点是1609的HP,不作主持武器时特技等同虚设,亮点少缺点多,目测只有高物攻关卡或者特殊关卡才会考虑伞姐。
5.魔女-倪克斯·斯特罗齐(单手)
武器名:三千梦境
对付喵喵时简直丧心病狂,另外打小怪也非常给力。相比克劳迪娅的特技,克总的特技说明详细了很多......必杀是群控输出(魔法),眩晕时间大概为2s,但重点是“将附近的敌人拉到一点”,克总必杀后接雾夕秒天秒地秒一方,基本连招完就只剩下小猫三两只了(克总配艾米莉欧、薇拉也不错,但没雾夕这么变态),技能范围较小,在发动时建议朝向敌人密集的地方。克总的被动不同于其他魔女的属性提升,而是几率性的持续伤害,伤害为魔攻的10%,持续时间不明,发动概率不明。
总结:毒瘤之首,特技即使只能发动两次,也相当强势,必杀可配合雾夕,单手且偏向魔法,无论是主持武器还是单纯的技能都能完美胜任。在一测毋庸置疑是核心之一,美中不足的是仅仅1176的HP。
职业选择
薇拉
武器
轰杀天使:被动为普攻附加敌方防御210%的固定伤害,非常非常强,由于这次测试敌人的防御都偏高,所以这个技能真的能发挥很大作用,无论对boss对小兵都有着极大的杀伤力。
涡轮引擎:被动效果为普攻附加敌人剩余生命值2%的固定伤害伤害。首先这个技能对小兵的意义不大,毕竟人家血少,也就打打boss,但是最大的问题是薇拉的攻速很低,而且每次攻击消耗武器耐久也很高,无法最大的的发挥这个被动。除非出现血量超高的boss或者小兵,不然真用不上。
技能
高压裂解:一个穿透性的被动,我非常看好这个技能,因为这次测试中,敌方的防御都不算低,并且因为这个技能一些高防御的敌人处理起来也是十分的容易,再加上武器的被动,很有可能拿下这次测试最强物理输出的宝座
总体评价
薇拉被极大的加强了,2个针对防御的被动,让薇拉面对任何敌人都能打出很大的输出,要不是一技能真的过于鸡肋,薇拉绝对可以成为这次测试的最强物理输出。
安妮
武器
武器超合金,每当对敌人累积造成2倍总物攻的伤害时,释放一个棒球弹射3次。伤害还算不错,清杂兵的效果也还算可以,中规中矩。
武器灵魂提取器普攻可以标记敌人,被标记的敌人死亡后会召唤一只小熊,继承你50%的物攻,最多存在2个,存活10秒。非常不错的技能,还能和斯库尔德配合等魔女配合,作为的一个物攻队的选择非常不错。
技能
魔女处刑箱,总体可以造成总体1440%的伤害实用程度还是很高,即可以用来清杂兵也能用来打boss。二技能变化球继续加强一技能的伤害。
二技能变化球继续加强一技能的伤害。
总体评价
安妮由于二技能是加强一技能的,所以整体显得中规中举,不过有灵魂提取器的优秀效果,配合一些加血加攻的魔女,安妮绝对能在物理队占有一席之地
芩
武器
流星丸普攻暴击可以积累剑气并释放剑气攻击(不会消耗,简单说3次触发后伤害最大化),剑气最多三层,剑气攻击是一个aoe攻击,伤害比较客观但是需要打满3层才能发挥最大输出,由于芩主要是魔攻成长,普攻暴击几率还是比较感人的,日后有什么可以提升暴击几率的辅助的话,还是非常强的。
妖刀,耗血增加普攻伤害。虽然现在我还没有抽到,但是从1测2测时候的伤害来看,平a输出非常可观,就是掉血飞快,没有太好的续航手段还是不要用了。
技能
能一闪有4%的概率秒杀50%血以下的普通敌人或者25%血以下精英,这个技能看起来很强实际上也很强,不过是对于欧洲人来说,非洲难民就不要想了。
总体评价:芩就一个字,秒。最大的作用就是用秘剑来秒boss。没有妖刀的话,平a输出还是需要累计并且看脸(反正我基本平均一条耐久触发4次左右),但是二技能稍稍可填补一下平a的不足。
斯库尔德
武器
武器光之键,可以提升友方单位的双攻(包括自己)。可以其他魔女技能进行优秀配合
技能
闪光羽毛,使被时之翼扫过的敌人致盲,让时之翼的飞行从只能在特定情况下使用变得平时也能使用,在配合时之翼的短cd,也是一个限制敌人输出的好技能。
总体评价
斯库尔德的二技能虽然让一技能的实用性有所提升,但最大作用依旧是增加血上限,武器被动可以和多个魔女的技能进行配合,比如芩的秘剑,安妮的小熊等等。平a输出也不低,是一个万金油的辅助。