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塔防之光 V1.1.00 完整版

卡牌策略  |  157.20MB  |  2022-08-13 15:27:04
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游戏截图

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游戏介绍

塔防之光是一款设计新颖的塔防类型游戏,在这款游戏中您将可以体验到众多设计者精心为您准备的彩蛋,每一个关卡都可能会给您带来意外的惊喜哦,此外在塔防之光中还将会有众多特色的RPG式PVP玩法等精彩的内容等待着你来体验,感兴趣的快来下载体验吧~

游戏简介

《塔防之光》是一款魔幻题材的塔防手游,游戏将角色扮演与塔防结合,玩家可以在充满剑与魔法的洛示剑大路上,扮演光明的使者,为了自己的信仰与黑暗抗争到底。轻魔幻画风搭配地图上各类可互动彩蛋,相信能给玩家带来不少的惊喜,除此之外还能观察地形利用重锤军士将敌人推下万丈深渊,快参与进来,一同碾碎那可恨的兽人吧!

游戏介绍

《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。

但是目前的《塔防之光》与我们想象中的还差很远。很多细节还没有打磨,还有一个核心的玩法目前还未开放,当然还有更多精妙的关卡设计,还躺在我们的策划案里。

游戏亮点

1、关卡丰富多样

洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。

2、兵种进阶方式

多多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的鱼色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。

3、装备搭配带来不同特效

丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!

4、丰富彩蛋

多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?

5、无尽玩法

没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。

6、地下城PVP

塔防玩的太累?来地下城进行一场精彩绝伦的RPG冒险之旅吧。又或者在酒馆中与另一位勇士来一场精彩的 PVP大战,丰富的奖励在等着英勇的挑战者呢

背景介绍

凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

玩法攻略

塔防战(阵地战)

在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。

战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。

招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。

卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。

与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。

同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。

同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能,战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。

当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。

意技场

竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。

在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。

每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。

在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。

把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。

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