彼岸画廊是红白工作室推出的第一部作品,剧情加惊悚解谜玩法,还挺有吸引力的,很有人生意义的故事,几个不同的角色,在同一人生选择面前有不同的行为和态度,尤其是主角的人生经历,随着解谜玩法的深入,你会深入了解到主角,然后玩家绝对就会爱上这款解谜游戏。
游戏亮点
迷失者
他们即不是生者,也不是亡者。他们的灵魂脱离了自己的肉体,却又无法渡河而过进入轮回,所以他们只有在三途河岸徘徊。
画廊
岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。而所有的迷失者都被它吸引。进入画廊的迷失者,最终可能重归阳间亦或迎接死亡。
画卷
一幅幅空白的画卷,是这些是灵魂消失的记忆。画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”
虚假的游戏世界 真实的人生轨迹
《彼岸画廊》的主线剧情本身是个比较悲伤的故事。主角是一个名叫“吴白”的肥宅,每天过着三点一线的上班生活,如同社畜一般,还要每天定时吃貌似治疗抑郁症的药物,这样毫无波澜的生活隐隐透着孤单和悲伤的感觉,相信每个在大城市打拼的上班族都会有相似的体验和心情,而作为玩家,我们要做的是拯救这个主角,通过收集一个个美好的记忆碎片,将他从梦境中唤醒,带回到现实世界,人生是悲苦的,但生活中还有太多美好,依赖你的宠物、善良的同事、一直爱着你的亲人……
槽点满满 搞笑和压抑氛围完美融合
作为一款带恐怖性质的解谜游戏,很多人大概会觉得难以接受太过压抑的内容,不过《彼岸画廊》并非如此。这个游戏最初就不是单纯为了恐怖去设计的,它希望玩家通过解谜和适当的惊悚气氛感受到游戏的情感内核,获取自己对生命的感悟。
所以游戏在解谜的过程中增加了很多好玩的梗供玩家体验和发现,比如“变成蛞蝓的老板”、“办公室厕所蹲了一天的同事”、“每月准时到的借呗短信”……甚至是能够捡起来放进背包的用过的厕纸,不仅扔不掉也用不掉,在前期的剧情中也无法了解这玩意的用处,一度怀疑是制作组的恶趣味……种种槽点等玩家来解开疑惑。
解谜不是问题 那就再秀一波操作
解谜是这款游戏的乐趣所在,但难度并不高,只有部分场景可能需要花些心思。《彼岸画廊》基本所有谜题都贴近剧情和场景,很少有为了解谜而解谜,而创作者赋予主角吴白的人设、故事、和内心情感,也等待各位玩家在解谜的过程中去挖掘。
除了解谜之外,某些地方还会考验玩家的手速和反应能力,比如在穿越公司仓库,躲避掉落的致命物、最开始的跟随灯光跑动等,在反复不过的情况下可能会产生焦躁情绪,手速还需要多练练。想要达成成就的同学建议最初仔细查看,以免错失达成成就的机会。
三途河——是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒、无奈和绝望等感受,所以这个梦也决定着在人间的一世因果。
迷失者——他们即不是生者,也不是亡者。他们的灵魂脱离了自己的肉体,却又无法渡河而过进入轮回,所以他们只有在三途河岸徘徊。
画廊——岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。而所有的迷失者都被它吸引。进入画廊的迷失者,最终可能重归阳间亦或迎接死亡。
画卷——一幅幅空白的画卷,是这些是灵魂消失的记忆。画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”
吴白 —— 一个看似普通的上班族,和大多数人一样,为了生存,忙碌的奔波在两点一线。日复一日,直到某一天,一些奇怪的梦开始出现。熟悉的环境似乎变的不是那么熟悉。随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知
游戏评测
画面不错,整体人物设计和场景都是2D解谜调调,配色也将惊悚的氛围表现的恰到好处。界面很简洁,功能道具都有专门的,UI分布合理。
剧情和角色设计,很有二次元动漫的背景设定,有点中二的社畜男主,被一些诡异的事情所困扰着。
惊悚解谜的场景烘托得很不错,配合音效很有感觉。除了解谜部分,也有一些需要跑动操作的地方,整体可玩度也不错。
解谜部分也还OK,不过部分地方还是需要提示更多,有的谜题的提示不太够(针对非核心玩家来说)。
序章:
一,、漆黑的公园!
男主出现在漆黑的公园,
1、找到拐杖,在座椅右侧位置,公园有三把座椅,带拐杖的是靠最里边的。
2、往回折返,找到鸟窝,❓的位置,出现羽毛,用拐杖够下来。
3、来到树洞位置,发现一个怪物需要羽毛,把羽毛给他,得到剪刀
4、拿着剪刀,来到雕塑前,剪断藤条,得到白色珠子
5、来到喷水池的位置,把珠子扔进水里,得到黄色的珠子,珠子给树洞里的怪物,得到绳子
6、得到绳子后,公园深处出现大怪物,你需要过去看一眼,触发剧情,大怪物追你,然后你需要拼命往回跑,向左的方向跑,一直跑到头,就通过了。
二、带血的浴室!
1、来到带血的浴室,首先拿到衣服架,在人物的左边位置,花洒开关那里
2、来到门口,点击门口,发现门后有白发老奶奶,关灯,来到蹲便的位置,出现黑影,盯着蹲便观看,
3、开灯!蹲便里边有改锥!拿到后,打开排风通道!
4、进去通道,出现两个页面,衣服架给管子,绳子挂在衣服架上,人顺着绳子爬下去,通过该场景。
三,与黑暗赛跑的公司通道
1、来到黑漆漆的公司通道,捡起夜明珠
2、按下开关,❓位置,灯光开始闪烁,人物需要紧紧跟随亮光来进行跑动【墙上的字是提示】,直到跑到出口,我跑了五六次,有规律的。该场景结束。
四、来到画廊
需要和服务员对话,触发剧情,出现书,点击,梦醒了,序章结束。
第一章:
一、清晨的家中
1、醒过来后,关闭闹钟,手机提示你一天的行程,根据行程,进行剧情
2、浴室里发现照片,人物左下角,根据照片提示,回到床头,反复拉动窗帘,掉出绿色的记忆碎片!
3、喂兔子、
4、吃药,穿衣服,白色,因为衣柜有提示,出门,去公司
二、万恶的公司
1、来到公司,和女接待对话,触发打卡剧情
2、来到工位,开始工作
3、想去洗手间,缺没纸,纸在前台,打卡机的位置,打卡事实上是为了提示你这里有纸。
4、去完厕所,回到工位,经理喊你过去,让你加班
5、工作内容
6、已经半夜,公司锁门,找不到密码,在这里,纸条上是密码数字的一半,正过来补齐,为1038,该场景结束
三、漆黑的家
1、回家后401,根据安排。给妈妈讲故事,故事在妈妈照片下边。
2、突然发现自己出现在街道上,而自己家灯还亮着,去四楼401,发现老板变成了大虫子
3、收到手机照片。根据提示,明白了,虫子怕盐,去超市买
4、超市里地上的纸条超市最后一袋盐被同事拿回了家,而墙上有员工的电话,给他打电话,根据日期,推算出为第一个人,打电话过去,发现一直是开关灯的声音,推算出,这个人和你住一栋楼,并且他的家一定在闪烁着灯光
5、果然,你回到楼下。发现302的灯光闪烁,上去敲门,掉出箱子
6、根据提示,密码为两种物品在超市的摆放位置组成的字母图案RE,得到盐
7、盐有了。那哪来的水呢,原来邻居家门口的纸条有提示,根据提示来到五楼,501门口都是水,倒盐。
8、此时发现没有办法把盐水撒到虫子身上,根据501门口的纸条提示,她家在装修,所以给他打电话
9、他会挂断你电话,并给你发一个短信迷题
10、根据显示,出口到大街上,发现202的灯会亮三次,然后是504、302、304、502、203的灯陆续亮起来,原来这是一个记住顺序的迷题,三为始,就是按照202-504-302-304-502-203顺序去敲门,最后在203得到电钻
11、回到5楼,开电钻
12、回到4楼,虫子死亡,得到红色记忆碎片该场景结束。
四、二临画室
来到画室。与服务员对话,把两个记忆碎片放在相同颜色的画中,得到记忆